Hair Texturing Fr

this is a testing more than a tutorial page, i will start this tutorial in french and then translate it

bon tout d'abord je vous rappelle que je suis nul en graphisme donc veuillez d'avance excuser les aneries que je risque de faire dans ce tutoriel

en regardant le tutoriel de paul tosca je me suis posé pas mal de question et j'ai je crois avoir trouvé comment faire (enfin pas tout a fait mais je tiens le bon bout)

tout d'abord ce que je n'arrive pas a faire :

des cheveux qui ressemble de pres ou de loin a ceci :

paultosca-hair.jpg

voici une voie a explorer pour arriver a ce resultat :

cheveux-depart.png
cheveux2.png
cheveux3.png
cheveux4.png

la seconde voie est celle de l'utilisation des particules sous blender pour creer les cheveux , on fait un screenshot et ensuite on travaille avec gimp comme expliqué ci dessous

un bon tutorial en video pour faire des cheveux avec les particules sous blender
particules cheveux tutorial

aussi je vais faire ce brouillon de tuto avec un brush de gimp qui ressemble a ceci
c'est aussi ma diffuse map (colormap)

zuv-coupediffuse.png

a partir de cette image je génère une normalmap grace au plugins normalmap de gimp

zuv-coupenormal.png

en selectionnant ma diffuse map je vais dans Filtres->Distorsions->Relief je cree ma specular map (en fait une relief map qui me servira de specular map) les zones grises de la specular map seront plus brillante quand la textures est exposée a une source de lumiere.

zuv-coupespecular.png

je crée un mesh pour y aposer mes textures :
000chauve.png

j'applique ma diffuse map :
000diffuse.png

j'applique ensuite ma normal map :
000normal.png

et voila le resultat une fois la specular map appliquée
000specular.png

la principale difficultés sera la creation des cheveux

Sauf mention contraire, le contenu de cette page est protégé par la licence Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 License