Parralax Map With Gimp Fr

Ce tutorial est sous Gnu Free Documentation license

Le parallax texturing est une amelioration du bump/normal mapping , vous pouvez en savoir plus en allant sur wikipedia

Nous allons vous apprendre a créer une parallax map sous GIMP

Vous aurez besoin du plugin normalmap pour GIMP vous le trouverez ici

Dans notre exemple nous travaillerons sur une photo de route pavé trouvée sur flickr
flickr:2894670408

Une fois le plugin normalmap installé , ouvrez votre image avec GIMP.

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Vous devez faire un copie du calque , vous travaillerez sur la copie , ajouter un canal alpha a votre calque (click droit sur votre caque et ajouter un canal alpha) (c'est obligatoire pour que le plugin normalmap fonctionne dans ce cas)

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Allez dans le menu Couleurs et clickez sur Désaturer, votre calque doit maintenant etre en noir et blanc comme sur la photo qui suit.
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Retournez dans le menu Couleurs et cliquez sur Inversez

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Quand votre calque aura l'air de la précédente, vous pouvez a ce stade la retoucher afin de correspondre a votre attente, dans notre exemple nous la laisserons ainsi elle suffira pour illustrer l'idée.

Allez dans le menu Filtres->Carte->normalmap (vous devez avoir installé le plugin normalmap)

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Dans le menu du plugin normalmap cliquez sur 3D preview

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Dans la vue 3D du plugin normalmap choisissez votre calque original comme diffuse map (la color map)

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Dans le menu du plugins mettez l'Alpha channel sur height laissez le Height source sur average RGB car nous n'avons pas modifier le canal alpha, si vous travaillez sur le canal alpha il faudra le selectionner comme height source (je ne suis pas assez doué avec gimp pour faire ce genre de choses)

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A ce stade nous en avons presque fini , mais vous ne verrez rien de particulier tant que vous n'aurez pas selectionner Parallax ou Parralax occlusion dans le menu Bump mapping de la vue 3D*

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Comme vous pouvez le voir notre resultat n'est pas parfait , cependant vous aurez compris le principe , si vous faites mumuse avec les paramètres du menu normalmap , les changement seront visible en temps reel dans la vue 3D, vous pouvez aussi modifier votre Calque ou canal alpha selon le cas pour arriver au résultat désiré, une fois ceci fait , il vous suffit de sauver votre calque dans un fichier , nous verrons plus tard comment incorporer votre resultat dans blender (des que j'aurais trouvé comment le faire).

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